
RPG Katekyo Hitman Reborn : Satsujin-Kai
Maestrias/Habilidades do RPG
AQUI ESTÃO AS MAESTRIAS, SEU PERSONAGEM PODERÁ FAZER UM TESTE DE INTERPRETAÇÃO E ADQUIRIR UMA DELAS, LEMBRANDO QUE AS MAESTRIAS TEM LIMITE!
Shigure Souen Ryu Real ( Restrito ) Teste
Este estilo foi criado por um homem de uma antiga familia de espadachins quehavia no Japão, onde os ensinamentos dessa técnica só era passado dentro da familia. Mais tarde os ensinamentos foram passados adiante para pessoas que não pertenciam à essa familia, foi assim que o pai de Yamamoto aprendeu seu invencivel Shigure Souen Ryu. O que torna esse estilo invencivel é o fato de que sempre o discipulo cria um novo estilo pro Shigure Soen Ryu, assim como aconteceu com o pai de Yamamoto quando criou o Shinotsuku Ame. Quando esta técnica foi ensinada á Yamamoto, ela tinha oito estilos diferentes, depois Yamamoto criou mais tres estilos.
Os melhores alunos ganham a Shigure Kintoki, que quando se usa um estilo normal, ela parece uma Shinai* qualquer, mas quando usada com o Shigure Souen Ryu, ela vira uma poderosa Katana.
Atualmente são 8 estilos diferentes do Shigure Souen Ryu, eles são separados em Ataque e defesa:
1° Esilo ofensivo! Shajiku no Ame 車軸の雨(Eixo da Chuva): No primeiro estilo ofensivo, o usuario do Shigure Souen Ryu corre e dá uma estocada com sua Shigure Kintoki.
2° Estilo defensivo! Sakamaku 遣らずの雨(Chuva Furiosa): Nesse estilo defensivo o usuario do Shigure Souen Ryu forma arcos de agua em torno de si mesmo, em seguida, vai para um local de pouca visibilidade e seprepara para se proteger do ataque inimigo com sua Shigure Kintoki.
3°Estilo ofensivo! Yarazu no Ame 遣らずの雨(Chuva de Ultima Hora): O usuario do Shigure Soen Ryu, chuta a sua katana em direção ao oponente, que ao acerta-lo é como o impacto de uma flechada.
4° Estilo defensivo! Gofuu Juuu 五風十雨(Ventos de Maio e Chuva de Outubro): O usuario sincroniza os movimentos com os movimentos do inigo para evitar ataques.
5° Estilo ofensivo! Samidare 五月雨(Chuva de Verão): Nesse estilo o usuario usa sua corre em direção ao adversario como se fosse ataca-lo, mas antes de completar o ataque, o usuario troca a espada de mão confundindo o oponente.
6° Estilo: Desconhecido, mas provavelmente deve ser um estilo defensivo.
7° Estilo defensivo! Shibuki Ame 繁吹き雨 (Chuva Espalhadora): Nesse estilo, o espadachim joga a katana para tras e a pucha de volta em formato de semi-circulo criando assim um redemoinho que serve de escudo.
8° Estilo ofensivo! Shinotsuku Ame 篠突(Chuva de Camadas): O espadachim usa a lamina para cortar emtorno de si mesmo, oq ue da a impressão de que golpeou o inimigo varias vezes durante um segundo.
Nota: No anime e no mangá a cada geração o 8ºEstilo Ofensivo é criado pelo usuário do Shigure Souen Ryuu mas como podem notar o 6º estilo defensivo é desconhecido por isso parte do teste e você ter desenvolvido o sexto estilo defensivo
Dica: seja simples mas eficaz e com certeza será aprovado.
Usuários:
Hyoho Niten Ichi Ryu [ Livre ]
Musashi Sensei, como é chamado pelos praticantes do estilo, venceu mais de 60 duelos de vida ou morte. As técnicas e estratégias usadas nestes confrontos são ainda hoje preservadas através da prática do Hyoho Niten Ichi Ryu. Sobretudo são famosas as suas técnicas com duas espadas simultaneamente, capazes de vencer os adversários mais formidáveis com quem Musashi Sensei cruzou as espadas.
Usuários:
Kendo - Kenjutsu [ Livre ]
A arte de combate com a katana de duas mãos, onde a mão esquerda serve para mirar no oponente enquanto a direta que fica na parte debaixo do cabo executa a força para direcionar ao alvo, o Kenjutsu e uma das principais técnicas com a espada e pode ser também considerada como a mais famosa contendo vários golpes.
Usuários:
Mira Hitman [Livre]
É a maestria cujo lhe dá precisão quando atira em seus oponentes não importa com que arma, de simples facas a armas de alto nível. Os usuários ganham 10% de destreza em tiros de longo prazo
Usuários :
Shigure Souen Ryu [Restrito/Max 9]
É um estilo respeitado e poderoso, e como dito por Yamamoto "invencível", São 12 ataques, 1 criado a cada geração destes, passado provavelmente de Pai a Filho, um estilo de Kendo. 1 por geração porém 3 players podem ser ensinados pelo dono
Usuários:
Ten Year Bazooka [Livre]
É uma bazuca especial desenvolvida pela Famiglia Bovino . Ele é usado por Lambo quando ele está triste, com raiva , com medo, ou frustrado. Quando tiro pela Ten Year Bazooka, a meta vai trocar de lugar com o seu dez anos depois formulário. Esse efeito dura apenas 5 minutos antes do auto interruptor atual e futura de volta. Ninguém sabe realmente o que Lambo faz quando ele está preso no futuro por 5 minutos, uma vez que nunca perguntou e ele nunca mencionou isso. Mais tarde, no Arco Varia , enquanto lutava contra Leviatã, é revelado que Lambo pode usar a 10 anos Bazooka várias vezes, mostrado quando ele usou duas vezes durante a batalha. Originalmente ele chamou a si mesmo aos 15 anos, mas quando 15-year- old Lambo estava assustado de Leviatã, ele usou a bazuca de novo , chamando assim Lambo na idade 25.A Bazooka foi conhecido por mau funcionamento, e também pode causar efeitos indesejados quando ele faz ; estas incluem o alvo apenas encurtada para o tamanho de si 10 anos antes e ainda reter a sua atitude actual , ou o crescimento do alvo para o tamanho de si 10 anos mais tarde , embora a sua personalidade permanece inalterada .
Usuarios:
Maestria em resistencia [Livre]
Você tem uma resistencia muito grande sendo capaz de sobreviver a golpes muito fortes, e lutar até mesmo depois do seu limite.
Usuários:
Tenha senso!
Muay Thai [Livre]
É um estilo de combate originado da Tailândia. Muay Thai apresenta não apenas socos e chutes, como boxe e outras artes marciais, mas do joelho greves e cotovelos, assim, assim, usando oito membros diferentes. Um soco de Muay Thai é como uma cruz greve. Um cotovelo pode ser usado na horizontal, diagonal de cima, diagonal de baixo, como um uppercut, para baixo, e para trás-girando. Um chute do Muay Thai é como um chute normal.m joelho pode ser usado enquanto salta, e pode ser usado como uma curva ou apenas uma greve de joelho reto; uma greve de joelho reta também pode ser reforçada com Lussuria do Metal Knee , o que aumenta a defesa do joelho e fere o adversário enquanto ele / ela o atinge. Outro reforço para o ataque do joelho é Knee Solar , que cobre o joelho em Flame Sereno enquanto golpear o adversário. Um impulso do pé é apenas um movimento do pé, para fins defensivos.
Usuários:
Maestria em Ataque [Livre]
Com essa maestria o usuário poderá se movimentar facilmente em combate tendo mais força e determinação em suas batalhas. Tendo seus socos e chutes mais fortes como nunca, ganhando 10% de dano.
Usuários:
Boxing [Livre]
É um estilo de luta comum, porém no mundo de KHR além de te deixar mais rápido e forte, te dá uma defesa extraordinária.Aqueles que optam por Boxe com o Sereno Ring, podem aprender as técnicas Maximum Ingram e Maximum Cannon com o Varia Sereno Guardian ou Vongola Sereno Guardian.
Usuários :
Maestria em Defesa [Livre]
Com essa maestria o usuário poderá se defender mais facilmente em combate de socos e chutes , alem de alguns ataques de SK, ganhando 10% de defesa.
Usuários:
Maestria Espadachim [Livre]
Maestria criada, que aqueles que usam, ganham 10% em habilidades com armas brancas, podendo criar ataques poderoso de projeteis.
Usuários:
Six Paths of Reincarnation [Especial/Máximo 6]
são um conceito budista do ciclo de morte e renascimento decorrente de filosofias hindus. No Japão, este é mais comumente referido como os "Seis Caminhos". Cada um desses caminhos representam um dos reinos é um ser renascidos para depois da morte, determinado pelo carma acumulado de sua vida passada.
Usuários:
Elettrico Cuoio [Restrita/Máximo 6]
é uma técnica desenvolvida devido a Lambo de ser atingido por um raio tantas vezes, por causa disso, a fisiologia do Lambo mudou de tal forma que a pele de Lambo pode facilmente conduzir eletricidade.
Criança e quinze anos de idade, Lambo ainda experimentar um pouco de dor ao ser atingido por grandes quantidades de eletricidade, mas vinte e cinco anos de idade, Lambo criou a Cuoio perfeito, sendo capaz de suportar quantidades chocantes de energia elétrica com absolutamente nenhuma desvantagem.
Usuários:
Camuflagem Óptica [Livre/Maximo 9]
É um tipo de tecnologia, criado por Verde, que permite que os usuários para se camuflar. Desde Verde temia seus subordinados acabaria por tentar traí-lo, fez com que apenas as pessoas com uma certa idade podia ver as pessoas camufladas por ele. Não pode ser usado em Batalhas.
Usuário:
Hedgehog Yo-Yo [Livre]
É a escolha de Chikusa Kakimoto de arma. O ioiô é vermelho, em forma de borboleta, e tem longas seqüências de ataques à distância e pequenos buracos em suas laterais. Foi usado pela primeira vez na batalha de Chikusa com Gokudera. Os buracos no yo-yo são capazes de agulhas de disparo, e as amarras também são prejudiciais, como Chikusa foi capaz de cortar bananas de dinamite de Gokudera.
Usuarios:
Flame Radar [Restrito/Máximo 9]
A Flame Radar dá ao usuário a capacidade de ver através de ataques invisíveis por finas espalhando o usuário chama em uma área ampla e usando as vibrações para detectar o que entra na área.
Esta capacidade permite que o usuário para combater ilusões usando-o para detectar onde o real objeto é, e então agir em conformidade.
Usuários:
Trident Mosquito [Livre/Máximo 5]
É um mosquito que pode tirar ou por doenças nas pessoas, não importa qual seja, os mosquitos são silenciosos e rápidos, matando o inimigo rapidamente.O princípio básico por trás desta técnica consiste em injetar uma doença incurável na vítima com mosquitos. É chamado Trident Mosquito porque o seu ferrão está na forma de um Trident. É possível que o usuário terá controle total sobre esses mosquitos, porém só podem ser utilizados para fins medicinais. Não podem ser usados em lutas.
Usuários:
Gyoza-Kempo [Livre/Maximo 6]
Gyoza-Kempo envia uma onda de cheiro de alho direto para o cérebro do inimigo. Esta técnica entorpece o cérebro, o que faz com que os músculos do movimento inimigo involuntariamente . Uma vez que não se percebe o alho, as pessoas acreditam que o usuário está usando habilidades psíquicas. pão O que é consumida para realizar Gyoza-Kempo contém a essência de 5 milhões de gyoza normal, por isso, se uma pessoa comum consome, eles vão mais . morrem provável Isso quase aconteceu com Kyoko e Haru , que acidentalmente consumiram, felizmente, Fon tinha um antídoto.
Usuários:
Poison Cooking [Livre/Maximo 7]
Poison Cooking é envolvida por uma técnica que tudo que o usuário cozinhar será feito de veneno. As vezes não pode ser intenção do usuário cozinhar veneno. Embora tenha uma aparência arroxeada bonito e realmente não é usado com freqüência para fins de batalha é muito letal, especialmente se ela atinge ou é ingerido. Seus vários tipos têm efeitos diferentes e sempre inclui veneno, que pode matar ou ferir gravemente. O usuário somente e criador, pode fazer qualquer comida normal ou até mesmo objetos em Cooking Poison, também ter um ataque, onde tudo o que ela tocar nos tornar Poison Cooking.
Usuários:
Addio [Livre/Max 5]
É uma habilidade extraordinária que permite ao usuário parar seu coração de bater, essencialmente simular sua própria morte.
Usuários:
Invisible Honoo [Restrito/Máximo 9]
são chamas de Shinu Ki no Honoo emitidas através de um Anel que podem ser atiradas e são difíceis de se "detectar", assim não sendo completamente invisíveis.
Usuários:
Killer Point Vision [Especial/Máximo 4]
Killer Point Vision é uma habilidade possuída pela Simon Famiglia membro Koyo Aoba , a quem, por tirar a visão de limitação óculos, é capaz de ativar. Após a ativação, a percepção do usuário de profundidade, velocidade de quietude, e melhorar muito, permitindo-lhes perceber o oponente Pontos assassino , áreas do corpo que se mover constantemente e pode matar o indivíduo orientado se hit. Devido à enorme quantidade de informação a ser enviada a partir dos olhos ao cérebro há uma quantidade limitada de tempo este poder pode ser usado antes de sobreaquecimento.
Usuários:
Daisangen [livre]
Daisangen é o ataque usado por I-Pin do Futuro . Ela está sobre os ombros do inimigo enquanto eles estão em pé, travando seus braços e cabeça. Então, ela quebra os braços e seu pescoço por curling-se de repente.
Usuários:
Purify Helmet [Apenas arcobalenos]
É um capacete usado pelo Skull que não mostrou nenhum efeito até o Arco Trials Arcobaleno. Durante os ensaios, quando o Arcobaleno Verde, em uma tentativa de sequestrar o Arcobaleno, tentou usar um mineral com propriedades similares ao Tri-ni-set Radiação Anti, Skull foi aparentemente afetado. Em seguida, foi mostrado por esse capacete de Caveira. Verde que ele é comumente visto vestindo como um bebê, tem habilidades de purificação. Ele também tinha o capacete antes de se tornar um Arcobaleno, mas não se sabe se ele tinha purificação habilidades naquela época.
Usuários:
Mystic Art: Four Sword [Livre, após muito treino]
Mystic Art: Four Sword é uma habilidade om o manejo com Espadas é um estilo de luta bastante eficiente pois alem do poder do corte da espada o usuário poderá acrescentar a lâmina sua Shinu Ki Honoo adicionando poder extra, um mestre nesta habilidade conseguira manejar diversas espadas.
Usuários:
Dying Will Mode [Livre/Máximo 13]
É um modo que Tsuna fica quando ele é baleado por Reborn Dying bala ou pelo uso da pílula Dying Will. Ele usa a pressão que ele enfrenta durante uma crise para remover externamente limitadores de Tsuna corpo. Ele então usa sua maior força e confiança renovada para cumprir a sua Vontade Morrer , que é o último pensamento lamentou, antes de ser baleado. Estar neste modo faz com que o alvo se sentir como se seu corpo estava quebrando, ainda que eles estavam preparados para assumir qualquer coisa, bem como a não ter medo de seu corpo sendo destruído. Os efeitos da Dying Will Last Shot por apenas cinco minutos. O Dying Will também tem o inusitado efeito colateral de destruir toda de roupa da pessoa, exceto seus íntimas A Morte Chama Será também aparece em sua cabeça. Reborn também exibe que disparar a bala vai morrer em diferentes partes do corpo resulta em efeitos diferentes, tais como hélices enormes pés, punhos, etc...
Quando Tsuna treinados durante o Arco Varia , ele aprendeu a ficar em modo irá Morrer por mais de cinco minutos, o que é necessário para o Hyper Dying Will Mode e depois, a Zero Point Breakthrough.
Usuários:
Hyper Dying Will Mode [Restrito/Máximo 13]
é uma versão mais calma e mais baseada em resistência de Morrer Will modo . Ao contrário de Morrer Will Mode, o usuário mantém todas as suas roupas e é capaz de lutar com calma em vez de usar toda a sua vontade de morrer de uma só vez. Suas pupilas se tornar uma cor mais escura e suas íris se tornar uma versão mais leve da cor original.
Morrer Hiper Will Mode, em vez de remover limitadores externos no corpo e usando a pressão durante uma crise, remove limitadores internos, portanto, liberando consciência oculta da pessoa. Quando os limitadores internos são levantadas, é, de acordo com a Reborn , desperta uma pessoa portadora do sangue Vongola Hiper Intuição . No entanto, como Morrer Will Mode, sendo neste modo faz com que o alvo se sentir como se seu corpo estava quebrando, ainda que eles estavam preparados para assumir qualquer coisa, bem como a não ter medo de seu corpo ser destruído.
Pode-se entrar Hiper Morrer Modo de Will quando foi atingido com o tiro crítica ou ter ingerido dois moribundos Pills . No entanto, aqueles que são experientes com o Hyper Morrer Modo Will são capazes de inseri-lo em cima dispostos assim.
Usuário:
Ultimate Dying Will Mode [Especial/Máximo 5]
Ultimate Dying Will Mode é uma forma de ascensão do Hiper Morrer Will Mode. Esta forma é conseguida por um tiro de bala Will Morrer enquanto na forma de hiper Morrer Will modo . Normalmente, o Will Bala Morrer iria fazer você perder o seu estado mental da mente e só se concentrar no que a sua vontade de morrer é, no entanto, neste modo, você a manter o seu estado mental e tornar-se envolvido em chamas. Esta é a fase final de qualquer modo irá morrer. O olhar do Ultimate Morrer Will Mode é uma mistura do Hyper Morrer Modo de Will and Dying Will Mode. A chama permanece na testa, no entanto, ao contrário de Morrer Will Mode, este modo permite que o usuário mantenha suas roupas e consciência. Ao contrário Hiper Morrer Will, o usuário não tem necessidade de armas extra e lutas com as chamas. Diferenciando das outras duas formas, Ultimate permite ao usuário ser envolvido em uma chama, sem arrependimentos.
Usuários:
Minus State [Restrito/Máximo 7]
Minus State é uma técnica na qual o usuário pode neutralizar danos por estar em uma invertida Dying Will Mode. Para usar isso, o usuário deve saltar entre um estado positivo e do ponto zero para descobrir o tempo para a inversão. Com o minus state, você pode aprender a usar o Zero Chiten Toppa Kai.
Usuários:
Shinu Ki no Zero Chiten Toppa [Possuidores do minus states]
O Shinu Ki no Zero Chiten Toppa é uma técnica que leva a Honoo a um grau absoluto, podendo devolvê-lo ou transforma-lá em gelo.
Usuários:
Eletricco Cornata [Especial/Máximo 5]
Eletricco Cornata é um par de chifres e destes emergem eletricidade capaz de matar o inimigo facilmente, ele pode ser usado tanto no mano a mano quanto em um combate a longa distância, servindo completamente para o usuário.
Usuários:
The Burning Vibrato [Livre/Máximo 7]
É o ataque especial de M.M. Por vento soprando através de seu clarinete , MM é capaz de gerar ondas sonoras que explodem com o impacto. As ondas de aumentar a velocidade de átomos por os fazer vibrar, aumentando a temperatura dos objectos, conduzindo a uma explosão quando a temperatura atinge o limite. Se os seres humanos deveriam ser atingido por este ataque, as moléculas de água dentro deles iria ferver, e seu corpo iria queimar internamente. De acordo com a MM, as ondas vibram átomos de quinhentos milhões de vezes por minuto.
Usuários:
Flame of Wrath [Restrita/Maximo 6]
[Usuários de Fúria]
Flame of Wrath é um tipo diferente de Honoo ,também muito poderosa e rara.A característica especial desta Honoo é o seu poder extremo destrutivo que pode reduzir algo a cinzas. Além disso, esta Chama foi visto apenas quando o chefe de Vongola segundo ficou enfurecido, assim, ganhou o título de "Chama da Ira" para apoiar esta teoria.
Usuários:
Determinação Alta [Livre/Para Boss]
Determinação Alta, além de fazer com que sua Shinu Ki Honoo seja maior, te dá uma determinação muito mais alta oquê faz com que você possa passar por vários obstáculos sem problemas. Com sua hyper intuição, você pode perceber coisas que passam por despercebido de outras pessoas.
Usuários:
Fúria [Restrita/Máximo 8]
Fúria são algumas "manchas" no seu rosto, que após o usuário chegar a um nível de raiva muito alto, aumenta seu poder monstruosamente além deste pegar um aspecto muito mais agressivo.
Usuários:
Mestre do Ilusionismo [Possuidores de anéis rank S- ,Hell, 7³ ou Six Path]
Com isto, você pode ser um mestre do ilusionismo, podendo fazer ilusões REAIS. Ou seja, o que acontecer na ilusão, terá danos reais.
Usuários:
Daemon Spade's Mind Control [Especial/Maximo 3]
Daemon Spade's Mind Control: é uma técnica usada para assumir o controle de outras pessoas. Daemon usado essa capacidade de controlar o Chrome na sucessão Herança Arc ea Cerimônia de Herança Arc .
No mangá, quando ele usa essa habilidade, um símbolo Spade aparece em seu olho direito. O alvo desta técnica também terá o mesmo símbolo em seus olhos e seu olhar vai se tornar vazio, provando que o alvo está agora sob o controle da mente. Enquanto Daemon controla alguém com essa capacidade, o símbolo Spade permanecerá em seu olho direito.
Usuários:
Channels [Livre/Maximo 7]
Channels são armas especiais que são um conjunto de cartuchos de dentes de animais que ele coloca sobre a sua própria, que modifica sua fisiologia para refletir que do animal. Ao usuário usar um Channel não ganha só habilidades de animais mas também muda a sua aparência um pouco para se parecer com o animal. Isso inclui cabelo, garras, presas ou mesmo chifres. O usuário entra um Channel uma pequena cabeça do animal respectivo aparece na sua face esquerda, com o nome do animal em seus dentes.
Monkey Channel: Garras, agilidade e presas.
Kong Channel: Presas e força.
Wolf Channel: Agilidade, garras, velocidade, presas e faro aguçado.
Cheta Channel: Presas e velocidade.
Opossum Channel: Habilidade de fingir-se de morto.
Rhino Channel: Chifres e força.
Lion Channel: Garras, velocidade e presas.
Usuários:
Steel Serpent Ball [Livre/Maximo 7]
Steel Serpent Ball: é uma arma usada por Lancia. Os sulcos de cobra torcer a corrente de ar em torno da bola. As correntes que percorrem os sulcos se fundem em uma forma complexa e criar uma corrente violenta com muito mais poder. Junto com o aumento do poder dos ataques da Lancia, essas correntes de ar violentas criar um vórtice para sugar tudo o que está próximo, o que torna difícil para o inimigo se esquivar.
Mil cobra feroz dominação (Senja Reppa) - Centraliza a bola na frente dele enfrentar seu inimigo e bate com a palma da mão em direção ao inimigo.
Cobra Violent Fierce Domination (Bouja Reppa) - Uma versão mais poderosa do Thousand Serpente Dominação Fierce. Lanica joga a bola no ar, dando-lhe rotação extra, e bate com as palmas das mãos, adicionando mais poder.
Voando Serpente Dominação Fierce (Hija Reppa) - A versão aérea de Violeta cobra Dominação Fierce ea escultura do ar em uma forma de cobra.
Usuários:
Dynamite [Livre/ Maximo 10]
Dynamite: Dinamite é uma arma usada por Gokudera a média distância para explodir os inimigos longe . O apelido de Gokudera era " Smokin 'Bomb Hayato ", devido à sua capacidade de escondê-los em qualquer parte do seu corpo. Além disso, ele é capaz de acender espontaneamente suas bombas , supostamente de seus cigarros. Dinamite é usada principalmente como uma arma ofensiva capaz de soprar e fortemente danificar inimigos. A principal desvantagem é a falta de precisão e velocidade. As bombas de foguetes que são posteriormente utilizados por Gokudera no Arco Varia compensaram estes inconvenientes , tornando-o ainda mais poderoso. Dinamite também pode ser usado como munição para a Chama Arrow.
PS: Ganhando a cambio/gear vongola da tempestade, você ganha automaticamente essa maestria.
Usuários:
Pinzu-Timed Super Explosion ou Mahjong Mega Bomb 筒子时限超爆 (ピンズじげんちょうばく) [Livre/Maximo 5]
Pinzu-Timed Super Explosion, ou o Mahjong Mega Bomb (筒子时限超爆(ピンズじげんちょうばく)) na tradução Viz, é I-Pin capacidade mais destrutiva 's, ativado quando ela é extremamente tímido (como visto com Hibari ) ou extremamente louco (como visto com Lambo ). Depois que ele for ativado, uma contagem regressiva especial começa e aparece no meio da testa. Os números vêm de caracteres do Mahjong os azulejos 'peças terno pedra .Quando a contagem regressiva começa 9-1, ela vai começar a brilhar e, em seguida, tornar-se uma bomba humana. Ela gosta de se apegar a alguém quando ela explode, mostrado uma vez, quando ela segurou Tsuna .Sua explosão pode criar uma pequena cratera com sua destruição, mas ela está ileso por sua própria explosão.Adulto I-Pin teve essa capacidade selada por seu mestre, Fon, mas pode ser reativado com a palavras "Broccoli monstro."
Usuários:
Uso de Diversas Shinu Ki no Honoo
[Restrita/Teste]
O Uso De Diversas Shinu Ki Honoo, como visto no Anime, o usuário nasce com mais do que apenas uma Shinu Ki Honoo, assim podendo utilizar mais do que uma em combate.
No nosso mundo existem pessoas com respectivas Chamas ( Shinu ki no Honno ) mas a pessoas que emitem 5 das 7 Shinu ki no Honno, assim podendo usar os poderes das tais outras 4 chamas.
Nota 1 : a chama do céu é restrita, só lideres da mafia ou pessoas com o sangue vongola podem ter a Shinu ki no Honno do céu.
Nota 2 : quando você adquire esta maestria você automaticamente ganhará 4 ou 5 anéis para poder emitir as chamas porem tera que fazer um teste para cada chama.
+1 Chama =
+2 Chamas =
+3 Chamas =
+4 Chamas =
Usuários:
Sensorial [Livre/Bosses de Famiglias, e Dois guardiões da Famiglia que o Boss escolhe, ou por sorteio]
Uma habilidade usada detectar honoo. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores. Essa habilidade, você pode descobrir de quem é a honoo que estar sentido, o tipo de honoo, a quantidade, ate o nível do Ring. Porem usada equipamentos e outros dispositivos que anulam honoo, pode dificultar o rastreamento, porem, o nível do usuário pode achar a honoo mesmo codificada ou escondida por meio de aparelhos anti-honoo. Quem tiver essa maestria, terá 3x mais de honoo que o normal e poderá "compartilhar" sua honoo com demais. (Assim quem tiver sem honoo ira ganhar "Mana").
Usuários:
Chama Pura [Restrita/Teste]
Chama Pura , podendo tornar sua chama mais eficáz em suas batalhas e assim tendo um grande poder destrutivo em suas batalha , e tamém sua chama mais fortaleçida.
Nota: lembrando que é preciso de algum item especial ou um anel para emitir Shinu ki no Honno
Usuários:
Sangue Vongola [Livre/Boss e mais dois membros da familia]
Por vários anos. Aqueles que herdam o sangue da Vongola possuem certas características unicas , Assim os mesmos dentro ou fora da familia vongola , Aqueles que possuem o sangue Vongola tem acésso a restrita chama do Céu.
Usuários:
Squalo Ken [ Main Chuva ou Torneio Espadachim, Restrita /Máximo 5 + Vencedores do Torneio Bimestral]
Squalo Ken : É o Estilo de Espada do Superbi Squalo. ele trata-se do uso de sua espada para golpes " Agressivos " , em que ele tenta destruir seu oponente sem dó. Existem diversas habilidades do Squalo Ken, como o Scontro di Squalo, o Attaco di Squalo, entre outras. Só pessoas com esse estilo podem usar as habilidades próprias de Squalo, seja lá qual for. Squalo deixou uma fita e essa fita será dada á 3 espadachins dignos. Nisso inclui o Uso das Bombas de Squalo.
* Attaco Di Squalo ( Ataque de Tubarão ) : É o ataque em que Squalo transfere uma onda de choque no oponente ao bater sua espada na dele, fazendo-o ficar paralizado e vulnerável á qualquer golpe que seja. É uma técnica bastante poderosa.
*Zanna Di Squalo ( Presa de Tubarão ) : Ataque que consiste em múltiplas estocadas de espada sem parar e não dando tempo do oponente criar defesas de chamas, por ser muito rápido. Dito por " Mastigar o Ar na sua frente "
*Scontro Di Squalo ( Choque de Tubarão ) : Consiste no usuário balançar a espada pela frente destrutivamente espalhando água ao redor sem dó, na tentativa de destruir o oponente de vez
Usuários:
Dedicação Maxima [Livre]
A Dedicação Maxima faz com que você possa se dedicar com tudo o quê tem naquilo, é uma habilidade especial a compra porquê você vai poder aprender coisas mais rápido, abrir Boxs mais rapidamente e ter muita mais experiência de combate.
Usuários:
Doença Genética [Restrita/Teste 3]
A Doença Genética, é uma doença na qual você não sente dor, morrendo apenas se for acertado em um ponto fatal.
É visto Fran utilizar esta técnica, levando diversas facas nas costas e não sentindo dor.
Usuários:
Gênio [Livre Maximo 5]
Sendo um Gênio, você terá duas vezes a mais de P.A do que ganhou na trama, o máximo de P.A que pode se ganhar é 50, assim sendo para você 100.
Não é só isso, apesar de você ser mais rápido e mais forte do que o comum, tem muita mais inteligência, podendo armar milhões de estratégias.
Usuários:
Leon [Restrita/Arcobaleno]
O Leon é um camaleão, que pode criar não só itens como tecidos de roupas resistentes a chamas e a vários ataques, tambem podendo se transformar em vários tipos de armas, se tornando uma ótima opção em batalha.
Usuários:
Fantasma [Restrita/Arcobaleno]
Fantasma é o animal de Mammon, ele é um sapo que pode virar uma salamandra, e ao se enrolar na cabeça do usuário, forma uma espécie de anel luminoso, podendo-o fazer voar.
Usuários:
Arm Mounted-Gun [Livre/ Maximo 10]
Está Arma é um tipo de disparador de Shinu Ki Honoo, o Usuario concentrando sua Shinu Ki Honoo na mesma é capaz de disparar tiros de Shinu Ki Honoo da mesma e mudar sua direção.
Usuários:
Controle sobre Shinu ki Honoo [Livre/ Maximo 10]
Quem se especializa em controle sobre Shinu Ki Honoo é por que não leva muito jeito para usar armas, então ao adquirir uma eficiência ao manusear sua Shinu Ki Honoo direto do seu Ring, podendo lançar pequenas rajadas de seu atributo até rajadas grandes, escudos de Shinu Ki Honoo porem a desvantagem do Usuario do controle sobre Shinu Ki Honoo é sua deficiência com armas assim se exaustando com mais facilidade do que os outros estilos por depender demais de sua Shinu Ki Honoo.
Usuários:
Trident [Livre/ Maximo 3]
O Trident é um tridente que pode ser usado em batalhas de corpo a corpo sem expor muito o usuario a golpes, alem de Shinu Ki Honoo poderem ser acrescentada ao mesmo para aumentar seu poder de corte o Trident é uma arma muito util para as pessoas que tem o Rokudou Rinne pois contem o mesmo efeito da Possesion bullet.
OBS: O Efeito de Possesion Bullet é apenas para os Usuarios de Rokudou Rinne.
Usuários:
Arm-Mounted Sword [Livre/ Maximo 10]
A Arm-Mounted Sword é uma Espada como todas as outras, porém o usuário corta seu braço e substitui por esta, perdendo muitos pontos fracos, podendo move-la em 360 Graus, a espada tambem contém explosivos.
Usuários:
Roboticly Featured Arm[Proibido/mereçimento]
Após entrar em Hyper Shinuki Moodo, o usuário pode transformar seu braço em uma mão robótica, que lhe concede o poder de controlar a gravidade.
Usuários:
X-Burner [Proibido/mereçimento]
X-Burner é uma técnica complexa, que pode ser feita a partir do regulamento de duas chamas.
Somente a X-Gloves e a Version Vongola, podem utilizar.
Usuários:
Leon [Restrita/Arcobaleno]
O Leon é um camaleão, que pode criar não só itens como tecidos de roupas resistentes a chamas e a vários ataques, tambem podendo se transformar em vários tipos de armas, se tornando uma ótima opção em batalha.
Usuários:
Alquimia (錬金術, Renkinjutsu)[Restrita/mereçimento]
Alquimia (錬金術, Renkinjutsu) é uma antiga prática do mundo de Fullmetal Alchemist, que funde ciência e artes místicas.
Seus princípios mais básicos são os da manipulação da matéria pelo uso de energia e da troca equivalente. A manipulação da matéria ou transmutação, é geralmente descrita em três passos básicos:
a compreensão ou entendimento refere-se ao conhecimento da estrutura atômico-molecular e propriedades estruturais do material a ser transmutado. Isto inclui o potencial cinético, e necessita de vários anos de estudo e pesquisa, a compreensão pode não ser suficiente para algumas pessoas realizarem a alquimia desejada, mas é vital para a prática. Esta etapa inclui o design e memorização de círculos de transmutação.
o alquimista precisa ter a estrutura do material memorizado, razão pela qual sua técnica de destruição humana não pôde destruir proteses
a decomposição ou destruição refere-se ao processo de quebrar a estrutura física do material a ser transmutado. Isto torna o material maleável. É possível parar na descomposição.
a recomposição, reestruturação ou "criação" refere-se ao fim da transmutação, em que o alquimista altera a forma física do material, podendo até mesmo mover seus átomos em novas ligações, transformando-o em uma ou mais substâncias diferentes
A lei da troca equivalente: A alquimia é muitas vezes vista como uma prática mágica, miraculosa ou divina por não-praticantes, que pensam que alquimistas possam fazer literalmente qualquer coisa, embora este seja um pensamento extremamente equivocado. Existem certas leis e limitações para a prática alquímica, todas caindo no conceito da troca equivalente, de que para se obter algo, uma coisa de igual valor deve ser dada em troca. No geral, o conceito de troca equivalente pode ser dividido em duas leis chave, a lei da conservação das massas[3] e a lei da providência natural.
A conservação das massas basicamente explica que a massa de um sistema não pode ser alterada, já que a energia e matéria não podem ser criadas ou completamente destruídas (ao ponto de inexistência), precisando existir continuamente. Isto significa que para se transmutar um objeto que pese um grama, você precisa de pelo menos um grama de material, e decompor este material em pedaços pequenos não mudaria seu peso, apenas sua forma. Este é o famoso princípio de que "nada se perde, tudo se transforma".
A providência natural limita o poder de transmutação de um alquimista ainda mais, pois um material feito de certa substância pode apenas ser transmutado em outro com as mesmas propriedades. Por exemplo, a água (H₂0) pode ser decomposta em hidrogênio (H) e oxigênio (O) facilmente, enquanto que não seria suficiente para produzir um gás como o nitrogênio (N) ou um metal como o ferro (Fe).
Círculos de transmutação: Para se utilizar a alquimia de forma eficiente, é necessária a utilização de um símbolo conhecido como círculo de transmutação (錬成陣, Renseijin), que precisa possuir um design específico para o tipo de transmutação. A razão por trás da forma arredondada é o fato de todos os conceitos de transmutação completa (compreensão, decomposição e reestruturação; troca equivalente etc.) serem cíclicos.
Um círculo de transmutação pode ser desenhado ou formado na hora do uso a partir de qualquer material (carvão, tinta, sangue etc.), gravado permanentemente em um objeto (armas, luvas, peças de armadura etc.) ou mesmo tatuado no corpo de uma pessoa. Estes símbolos são formados por duas partes básicas, o círculo e as runas.
O círculo alquímico é o condutor do fluxo de poder, que conduz a força (ou energia) do solo e ar, que ocorre naturalmente na alquimia clássica (alcahestria) e por meio de tubos de energia bruta na alquimia de Amestris. O círculo representa as energias cíclicas do planeta e seus fenômenos naturais.
As runas alquímicas estão localizadas dentro do círculo, e possuem uma grande variação em design e posição dentro do símbolo devido ao fato de serem baseadas em estudos, textos antigos e experimentos. Todas as runas correspondem a uma forma de transformação de energia, de modo que um círculo bem feito permite ao alquimista alterar esta energia do modo que desejar, contanto que este não viole a troca equivalente. Runas geralmente possuem polígonos com formas triangulares quando utilizadas em transmutações básicas, e nesse caso podem representar o ar, a água, a terra ou o fogo dependendo de seu posicionamento. Um bom exemplo de runa é o hexagrama (encontrado na série principalmente no símbolo ouroboros, com versões diferentes no mangá e anime), que utiliza-se de oito triângulos multi-direcionais para representar todos os quatro elementos clássicos de uma só vez. Runas mais esotéricas, como símbolos da astrologia, imagens e linhas de texto também podem ser encontradas nos círculos de transmutação.
Ordens de transmutação: A ordem, runa ou montagem de transmutação é uma variação do círculo de transmutação tradicional onde o símbolo não fica necessariamente confinado ao círculo alquímico. Assim como o círculo, a ordem é utilizada para a circulação da energia do planeta, e pode até mesmo não possuir um círculo alquímico. Ordens diferem-se muito de círculos no meio em que são utilizados, sendo encontrados em forma de tatuagem muito mais frequentemente, devido ao formato do corpo humano. Exemplos de ordens de alquimia são os braços de Scar e seu irmão, o "Grande Arcano" e a tatuagem nas costas de Riza Hawkeye, que contém o segredo da alquimia das chamas de Berthold Hawkeye.
Ordens tem um potencial de inovação muito maior do que a de círculos, e nos mais de 300 anos de alquimia de Amestris, grandes avanços foram feitos nos campos da alquimia ao se misturar diferentes runas em ordens completamente novas.
O grande tabu da alquimia: Com os experimentos de incontáveis alquimistas talentosos, surgiu a prática conhecida como transmutação humana. Seja por desespero, malícia, arrogância, curiosidade ou mesmo o desejo de ajudar as pessoas, muitos se aventuram neste obscuro lado da transmutação, embora todos os que obtenham algum sucesso paguem um preço extremamente alto.
Homúnculos e a falsa ressurreição: Tentativas de ressuscitar os mortos são a forma mais comum de transmutação humana, e possivelmente a mais devastadora ao usuário. A utilização desta forma de alquimia resulta na perda de algo inestimável ao usuário (como a capacidade de ter filhos de Izumi Curtis, por exemplo). A explicação para isso é que uma transmutação humana sempre resulta em Deus puxando o usuário para os domínios da Verdade, onde ele terá o conhecimento por trás de seu portão alquímico forçado em sua cabeça em troca de algo inestimável. O alquimista será recompensado de acordo com o valor do sacrifício, o que é demonstrado pelos irmãos Elric, Edward perde sua perna pelo conhecimento (no caso, a transmutação básica sem círculos ou runas) e seu braço para transmutar a alma (utilizando o conhecimento que aprendera) de seu irmão Alphonse, que por sua vez sacrificou seu corpo todo, ganhando mais habilidades.
A impossibilidade da transmutação humana é um fato, sendo que quando uma alma deixa o mundo, nada ao alcance de um ser humano poderá trazê-la de volta. Dentre os fatores que causam a falha completamente certa de uma ressurreição humana estão a dificuldade de se obter um substituto para a alma humana e o fato da fórmula básica da transmutação estar equivocada. Muitos praticantes do tabu da ressurreição pensam que chegaram perto quando vêem o ser vivo proveniente da transmutação humana, mas não notam que trata-se de uma existência totalmente separada da da pessoa que tentaram trazer de volta à vida, sendo uma criatura artificial, também conhecido como um homúnculo.
Isto indica que o método utilizado na "ressurreição humana" é na verdade a receita para se produzir um homúnculo, e mesmo a pedra filosofal, que é capaz de agir como uma alma, seria apenas capaz de criar um ser artificial completo. O ser conhecido como "homenzinho do frasco" era uma existência contida no portão da verdade que o alquimista do rei de Xerxes conseguira prender em um frasco especial utilizando-se do sangue de seu escravo número 23.
A verdadeira ressurreição: Apenas na série de 2003 a verdadeira ressurreição humana é possível, sendo que a animação declara que é possível trazer os seres humanos mortos de volta à vida. Mesmo assim, a ligação entre a prática e a criação de homúnculos continua, sendo que todo aquele trazido dos mortos se tornará um ser inumano. Porém, homúnculos possuem formas e lembranças iguais ou semelhantes às que possuíam em vida. Utilizando a pedra filosofal ou uma vida humana, é possível trazer o humano de volta exatamente como era em vida, de forma que não se torne um homúnculo e, possivelmente, transformar quaisquer homúnculos existentes em humanos completos.
O tabu do tabu: Uma forma pouco conhecida de transmutação humana é a manipulação de almas, que não aparece em nenhum livro ou documento conhecido. Apesar de tanto segredo, diversas transmutações de alma foram realizadas na série, a maioria pelos homúnculos e seus aliados. O processo geralmente envolve a remoção de uma alma, um objeto inanimado e uma ordem desenhada com sangue (geralmente da pessoa transmutada), que é muito semelhante a um círculo de transmutação, e termina com o selamento de uma alma ao objeto, animando-o. Este objeto varia, podendo ser algo inanimado por natureza, como uma armadura (o mais utilizado), ou mesmo outro corpo, humano ou de outro tipo de animal. Os símbolos utilizados nesta prática são conhecidos como ordens de alma ou runas de sangue, ordens que sempre possuem uma runa para chama ou faísca em seu design, simbolizando o "fogo" da vida, ou mesmo a alma em si. Pessoas com almas não sentem dor nem morrem enquanto suas ordens permanecerem intactas, mas a junção de um corpo não-mortal com uma alma é algo imprevisível, de modo que a rejeição e separação da alma e objeto são quase certas se passarem tempo suficiente ligados. O corpo original da pessoa precisa estar vivo para que a transmutação funcione, e se este for capaz de mobilidade, ele será atraído de maneira sobrenatural para sua alma. é capaz de transferir parte de sua alma a diversas armaduras metálicas simultaneamente e permanecendo acordado em seu corpo habitual. Apesar de tal noção ser simplesmente absurda de acordo com a lógica do mangá, uma explicação foi dada, a de que como sua alma fora transferida a diversos objetos (de seu corpo a uma armadura, à pedra filosofal e de volta ao corpo original), ela adquirira características instáveis, podendo ser mais facilmente manipulada. Quando uma única armadura é enviada à Verdade, sa consciência parece passar completamente para lá.
A transmutação de fusão biológica: A melhor representante de alquimia biológica é a ciência das transmutações quiméricas, que se foca no estudo da união de dois corpos diferentes em um único ser. Apesar de certos grupos escondidos do governo amestrino realizarem experimentos com quimeras humanas, a proibição nacional da transmutação humana proíbe completamente o uso civil e militar desta prática sob pena de revogamento de licença (no caso de um alquimista federal) e julgamento. O uso de quimeras não-humanas é permitido e mesmo estimulado pelo governo, e o alquimista federal era considerado a autoridade nesse tipo de alquimia por ter criado uma suposta "quimera falante", que acabara sendo revelado como o primeiro caso reportado de uma quimera humana. o exército amestrino já possuía conhecimento para criar quimeras humanas perfeitas.
A transmutação medicinal e o pulso do dragão: A primeira forma de alquimia conhecida era a de Xerxes, que mais tarde evoluiu nas práticas conhecidas como waidanshu (錬丹術, Rentanjutsu) (alcahestria, alkahestria, alcaestria, artes de purificação (連弾主,Rendanshu) ou alquimia de Xing) e a alquimia diastrófica (ou alquimia de Amestris). Suas origens são obscuras, e após a destruição do país, apenas o Van Hohenheim e Pai sabiam utiliza-la. Partindo das ruínas de Xerxes, os dois foram em direções opostas, Hohenheim foi para o leste na direção de Xing, enquanto Pai foi para oeste, para a terra que um dia seria Amestris. No leste, Hohenheim ensinou aos xingueses sobre a alquimia movida por uma força conhecida como "pulso do dragão", e ficou conhecido na história como o "profeta do oeste". Enquanto a alquimia amestrina desenvolvida por Pai (que ficou conhecido como "profeta do leste") clama utilizar-se da energia dos movimentos de placas tectônicas e usa a manipulação da matéria como ferramenta científica, a de Xing é centrada no pulso do dragão, a energia natural da Terra que se assemelha ao conceito de qi (energia vital), e flui constantemente, descendo do topo das montanhas como um rio, e cobrindo o solo.
Apesar de qualquer forma de alquimia poder ser usada medicinalmente com alguma prática, a waidanshu tem a regeneração como objetivo principal, de forma que os médicos de Xing podem mover o fluxo de energia do pulso do dragão através do corpo de pessoas, curando ferimentos leves e diversas doenças com facilidade. Na alquimia amestrina, Tim Marcoh foi o maior estudioso no campo da regeneração, e possuía o conhecimento e materiais necessários para realizar a transmutação medicinal, apesar de que, com sua pedra filosofal, raramente necessitava de materiais para a troca equivalente. Edward Elric também utilizou a alquimia de forma medicinal para salvar a própria vida, mas como não possuía conhecimento ou materiais para a troca, teve de usar apenas as próprias células, o que pode ter custado uma parte de sua expectativa de vida restante.[8] Van Hohenheim também faz uso de uma técnica de transmutação medicinal com Izumi Curtis, mudando o curso de vasos sanguíneos e órgãos, curando-a de sua condição terminal, apesar de ser incapaz de regenerar os órgãos que Deus havia retirado dela em troca do conhecimento.
Origens da alquimia amestrina:
A alquimia foi ensinada aos amestrinos pelo profeta do leste cerca de 350 anos antes do início da série[6], e utiliza-se da energia diastrófica de movimentos tectônicos para realizar transmutações. Como praticantes de alcahestria entendem a alquimia de forma diferente, eles podem perceber claramente que este não é o caso. Apesar de tal energia diastrófica existir e poder ser utilizada, a verdadeira fonte de energia da alquimia amestrina é a energia da pedra filosofal, que viaja através de uma rede de tubos das costas de Pai para todo o subsolo do país. Estes tubos agem como uma barreira entre os alquimistas amestrinos e a energia diastrófica, que era provavelmente uma das energias utilizadas pelos alquimistas de Xerxes.
Na série de 2003, alquimistas que transmutam objetos acima de suas habilidades ficam exaustos, o que sugere que ao menos uma parte da energia vem do corpo do usuário. No fim da animação, a fonte principal de energia da alquimia é revelada, e trata-se das almas de pessoas mortas passando pelo portão alquímico saindo do mundo real.
Usuários:
Deus Voador do Trovão [Restrita/ Maximo 10]
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas. Como o usuário original, as habilidades com esta técnica são bastante impressionantes. Como as bases gerais da técnica, também usa um selo único para marcar seus alvos ou local desejado para se teletransportar em poucos instantes.
Através de seu uso do Hiraishin, também criou técnicas derivadas a partir dele, como o Hiraishingiri — uma técnica derivada que complementa suas proezas em kenjutsu, incorporando o teletransporte instantâneo desta técnica. Outra dessas técnicas derivadas é o Goshun Mawashi que lhe permite trocar de lugar em qualquer ponto no tempo com outro usuário do Hiraishin no Jutsu que ele marcou.
mais comumente aplicando a fórmula previamente à sua kunai especial, que ele dispersaria em todo o campo de batalha, quando uma luta iniciada, de modo que pudessem ser transportado para a qualquer momento. Usando essa tática, Konohagakure mesmo provou vitoriosa em uma batalha contra Iwagakure durante a Terceira Guerra Mundial Shinobi, apesar de já serem em número bem menor. Por ter seus subordinados lançando sua kunai especial aleatoriamente nas linhas do inimigo, usou a técnica para aparecer dentro de suas fileiras, usando a grande velocidade, aparentemente para estar em vários lugares ao mesmo tempo e acabar com esquadrões inteiros um por um antes que pudesse reagir.
Usuários:
Mestre das Marionetes[Restrita/ Maximo 10]
Sendo treinado por sua poderosa avó, Chiyo, na arte, Sasori era um mestre do teatro de bonecos e tinha grande habilidade em ambos criar e controlá-los. Ele criou uma série de bonecos engenhosos. Enquanto em Sunagakure ele criou os outros 298 bonecos em sua coleção pessoal. Seu status como um titereiro mestre ofereceu-lhe uma tremenda vantagem contra outros shinobi controladores de marionetes, especialmente se os bonecos que eles estavam usando anteriormente passaram a ser seu. Quando os bonecos geralmente são instalados com armas de longo alcance, era um perito em combate a longas distâncias. também pode controlar as pessoas que vivem como fantoches, mesmo contra sua vontade, se eles estão enfraquecidos o suficiente. Seu uso de bonecos estavam em um nível tão alto que ele fez meras técnicas aparecerem como uma performance artística, o que ele chamou de "Técnica Secreta Vermelha".
Hiruko foi o primeiro boneco a ser mostrado sendo usado por Sasori na série. Sasori realmente usava esse boneco como uma armadura e arma, e controlava a partir do interior, eliminando, assim, a fraqueza dos manipuladores de ser um alvo em ser separado e exposto. Enquanto no Hiruko, Sasori tinha uma voz mais profunda e rouca. Hiruko era o seu boneco favorito, de tal forma que ele adornou-o durante quase toda a sua posse com a Akatsuki, e teve que vestir o manto da Akatsuki e chapéu. Sasori utilizava Hiruko tanto que muitas pessoas pareciam ter visto raramente Sasori pessoalmente, como evidenciado por Zetsu e a resposta de Kabuto para ver que Hiruko não era o corpo real. Por outro lado, Orochimaru fez perceber que ele não era Sasori, o que implica que ele tenha visto a verdadeira face de Sasori durante o seu tempo com a Akatsuki. Durante um omake no anime, foi mostrado que Deidara viu também o verdadeiro rosto de Sasori enquanto Sasori fazia manutenção de Hiruko.
Hiruko tinha uma longa armadura mecânica, uma cauda como de escorpião (uma alusão ao nome de Sasori que significa "escorpião"), que se estende desde a foz do que parecia ser uma máscara de demônio em suas costas. Chiyo disse que esta máscara foi uma adição recente de Sasori para adicionar defesa extra para um ponto fraco no fantoche. A cauda trabalhou como principal arma ofensiva do Hiruko, e foi atada com seu veneno. A cauda também foi usada como uma defesa extra, girando ao redor de seu corpo em uma velocidade rápida. O braço esquerdo de Hiruko era equipado com um lançador de projétil capaz de disparar estilhaços envenenados e agulhas, e sua boca também pode ser usado para servir uma função semelhante de disparar agulhas envenenadas.
Hiruko só é dito ter sido um fantoche humano no anime, a partir de um outro famoso shinobi de Sunagakure que Sasori converteu após a morte.
As marionetes de Sasori foram as únicas em que eles foram feitos de corpos ainda vivos dos seres humanos. Estes fantoches humanos foram mais versáteis do que fantoches regulares, uma vez que, além de ter muitos dispositivos perigosos instalados dentro deles (como é comum com fantoches regular), eles também foram capazes de usar chakra e executar a técnica. As técnicas ou habilidades possuídas pelo ser humano convertido também foram transferidas para o boneco.
A marionete humana favorita de Sasori era o Terceiro Kazekage, que manteve o seu kekkei genkai Jiton do qual utiliza a areia de ferro como principal arma. Quando misturado com o veneno de Sasori, a areia de ferro recebeu uma vantagem mais letal. A areia de ferro também poderia ser usada para preencher as juntas de outros fantoches, assim imobilizando eles. Devido a areia ser derivada da capacidade do Terceiro Kazekage para converter chakra ao magnetismo, este concede imunidade à Sasori de armas metálicas. O braço direito do boneco do Kazekage realizava e lançava várias lâminas envenenadas, enquanto o braço esquerdo pode abrir para revelar vários selos de convocação que convocou milhares de outras armas para atacar o alvo. Estas armas eram capazes de esmagar um oponente, emitindo nuvens de gás venenoso, e liberando os fios que se arrastavam o adversário para a nuvem de gás. Se estas armas fossem cortadas, uma pequena serra toma o seu lugar.
Embora Sasori tivesse 35 anos de idade, ele manteve a aparência de um adolescente. A aparência jovem de Sasori era um produto de seu design. Além de seu coração, o corpo de Sasori era na verdade um fantoche. No lugar de seu estômago era um cabo grosso enrolado em torno de um pólo, permitindo Sasori usá-lo como um ferrão e retrair-lo se necessário. Ligado à sua volta era um titular de rolagem, contendo quatro pergaminhos que parecia servir de "munição", que Sasori usava para armazenar seus fantoches humanos. Sasori também acrescentou um par de pólos para a volta de seus quadris, cada um equipado com cinco lâminas de grande porte que pode girar como uma hélice, concedendo-lhe tanto uma maneira de se mover mais rápido e uma arma de combate monstruoso de curta distância, e tubos para cada uma de suas mãos que poderia vomitar fogo intenso, quente o suficiente para derreter até mesmo pedra, ou, no anime, jatos de água fortes com essa pressão que eles eram capazes de cortar através da rocha.
Apesar de ser carregado com armas, Sasori mantinha (e sua verdadeira forma) escondida com suas vestes, que eram grandes o suficiente para escondê-los sem problema. Curiosamente, quando se usa "si mesmo", os olhos de Sasori estavam sempre abertos, dando-lhe um olhar um pouco maníaco. Em contraste, antes de revelar o seu corpo de boneco, eles estavam sempre semi-fechados, fazendo-o parecer mais calmo e distante. Sasori afirmou que ele não usou "ele mesmo" desde que ingressou na Akatsuki, até sua última batalha com sua avó e Sakura Haruno.
Instalado na parte direita do peito tinha um mecanismo que poderia girar cordas de chakra numerosas, permitindo Sasori usar seu Akahigi: Hyakki no Sōen. Com ele, foi-lhe dada uma vantagem mais drástica, de tal forma que ele alegou ter atacado um país inteiro com ela. A parte esquerda de seu peito era a única parte dele ainda é humano e, portanto, o único e necessário, parte do seu corpo capaz de controlar chakra: um dispositivo em forma de cilindro contendo o seu coração. Porque o coração Sasori era a única parte viva de si mesmo, seu corpo era um fantoche virtualmente indestrutível, o que lhe permite sobreviver à névoa de veneno de Kankurō bombardeado com ele, bem como o impacto de golpes de Sakura. Ele também era capaz de lutar por longos períodos de tempo sem obstáculos que normalmente afetam o corpo de um ser humano, tais como fadiga, insuficiência muscular, perda de sangue, feridas e da dor. Quando quebrava o corpo, ele poderia simplesmente colocar as partes de volta. Além disso, ele poderia transferir o seu coração para outros bonecos em uma fração de segundo, permitindo-o a abandonar um corpo ao danificado além do reparo ou incapacitado. Sasori criou mais de um organismo fantoche com sua imagem. O núcleo foi sua única fraqueza, e sua destruição significaria a sua morte.
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O Punho Suave (柔拳, Jūken) [Restrito/ Maximo 3]
O Punho Suave (柔拳, Jūken) ou Arte do Punho Suave (柔拳法, Jūkenpō) é uma forma de combate à palma da mão. Ele provoca danos internos através do ataque ao Sistema de Circulação de Honoo do corpo, posteriormente, ferindo os órgãos que estão intimamente ligados com a área da rede que tenha sido atingido. Para fazer isso, o usuário cirurgicamente injeta uma certa quantidade de seu próprio honoo no oponente via sistema de honoo, causando danos aos órgãos adjacentes, devido à sua proximidade com o sistema circulatório de honoo. Mesmo o menor toque pode causar danos internos graves, daí o nome do punho "suave". Fechando o tenketsu, o usuário do punho suave pode controlar o fluxo de honoo, criando uma confusão na rede de honoo do adversário. Esses pontos especiais, 361 no total, são interceptações na rede circulatória do honoo, assim, pode-se, à força, abri-los ou fechá-los da maneira que o usuário do Punho Suave quiser, assim, é uma poderosa opção tática para ter. O usuário pode aumentar o fluxo de honoo no corpo do oponente, ou interrompê-lo por completo, impedindo-os de usar técnicas.
Qualquer substância feita de honoo pode ser destruída por esta técnica. é feito por vazamento de honoo a partir das aberturas de honoo nas mãos e moldando-o em uma forma de agulha para cortar através do honoo. No entanto não se sabe se esta técnica pode ser feito por qualquer usuário Punho Suave ou apenas aqueles que podem ver o tenketsu.
Como o sistema de circulação do honoo é invisível a olho nu, o Byakugan é necessário para este estilo ser utilizado de forma eficaz.
A capacidade de infligir traumas internos é grave, com força externa mínima, combinada com a manipulação da rede de honoo, faz com que o Punho Suave seja o estilo de Combate mais respeitável e temível conhecido. Em contraste com isto, a técnica também pode ser usada para fins complementares, tais como ajudar companheiros no campo de batalha medicamente.
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Kata do Sapo [Restrito/ Maximo 10]
O Kata do Sapo é um estilo de luta utilizado exclusivamente por aqueles que dominam Modo Sábio e treinaram com os sapos do Monte Myōboku. O honoo do senjutsu utilizado durante Modo Sábio "ativa" o corpo de várias formas, aumentando a velocidade do usuário, reflexos, força, resistência e durabilidade. Isso permite que um sábio consiga proezas incríveis que incluem pular grandes distâncias, quebrar materiais cortantes com as mãos, bem como levantar objetos várias vezes o seu tamanho.
Ao utilizar o Kata do Sapo, a energia natural utilizada pelo praticante cria honoo do senjutsu, também envolvendo o usuário em uma aura de essa mesma energia natural. Essa aura pode atuar como uma extensão do seu corpo e não pode ser vista por qualquer outra pessoa além daqueles que treinaram senjutsu. Ao utilizar a aura, o usuário pode ampliar o alcance e a força de seus ataques físicos. Ataques que aparentam ou seriam normalmente desviados vão realmente fazer contato com o alvo. Um soco foi mostrado tendo força suficiente para incapacitar completamente e acabar com um oponente, não muito diferente da Força Aprimorada com Honoo.
Além disso, a maior velocidade, reflexos e sensoriamento de honoo aumentado do Modo Sábio, combinado com os movimentos de corpo hábeis do Kata do Sapo, permite ao praticante esquivar ataques inimigos no último momento possível.
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Dobra de Sangue [Restrito/ Maximo 2]
A dominação de sangue vem dos fluidos do corpo. Para a dominação de sangue é preciso ser um dominador de água pois o sangue é constituído por 70% de água, se tornando um elemento secundário dos dobradores de água.
Ela consiste em controlar a água dentro do corpo de um ser vivente, como um animal ou um ser humano, possibilitando que o Dobrador de Sangue imponha sua vontade sobre quem ele controla. É uma técnica de altíssimo nível, assim como a Dobra de Plantas. Na dobra de sangue pode-se encaixar a dobra de plantas, pois como Hamma mesmo disse, a dobra de sangue consiste em dobrar a água que existe em seres vivos, incluindo plantas.Amon o lider dos Equalitarios, descobriu que por meio da dobra de sangue é possivel retirar a habilidade de dobra de qualquer um.
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Cura Aqua [Restrito/ Maximo 5]
Cura é um sub-skill de Dobra d'Água, que consiste na cicatrização de feridas, redirecionando a caminhos de energia (ou 'honoo') em todo o corpo, utilizando água como um catalisador.
Fisicamente, empates nas propriedades do restauradores de água para os organismos tais como seres humanos que são constituídos principalmente de cura. Embora excepcionalmente forte e poderoso, Dobra d' induzida de cura não pode curar ' todo tipo de ' doença, por exemplo, feridas internas do Jato em "Lago Laogai" ou as complicações associadas com nascimento da Princesa Yue. Durante a "A Broca", é mostrado que a cura é ineficaz em uma pessoa que teve seu fluxo de honoo bloqueado ou caso contrário interrompidas, Katara foi incapaz de ajudar um membro de Time Terra, que tinha sido atacado por Ty Lee.
Até agora, o Dobra d'Água induzida cura foi mostrado para trabalhar em lesões físicas, tais como queimaduras (pés do Toph "O Templo de Ar do Oeste" e as mãos do Katara "O desertor"), lacerações (lesão da Hakoda em "O Dia do Sol Negro Parte 2 - O Eclipse"), doenças interposto em grave poluição por (Jang Hui aldeões em "A Dama Pintada") e graves danos causados por relâmpagos (Aang "As Encruzilhadas do Destino" e Zuko em "O Cometa de Sozin Parte 4 - O Avatar Aang"); ainda tem demonstrado para neutralizar o sofrimento mental e violação (Jato no Lago Laogai). As habilidades de curativas de uma Dobrador de Água parecem ser influenciadas pela água que utilizam: ao usar uma água especial desde o Oasis do Espírito no Pólo Norte, Katara foi capaz de salvar a vida do Aang depois que ele foi mortalmente ferido de ser atingido por um raio em "As Encruzilhadas do Destino" (embora ele permaneceu em coma por algumas semanas e necessário acompanhar as sessões para lidar com a dor e restaurado à saúde integral de cura), durante o uso regular de água só fez seu pai forte o suficiente para andar em sua própria pelo próximo verão.
Ele foi indicado pela Katara que as propriedades especiais da água Oasis do Espírito poderiam curar rosto cicatricial do Zuko. Um fato curioso é que depois de cura Aang, a água de oásis desaparecido, como se ele tivesse sido "usado." Não se sabe se isso é uma característica específica do que a água em particular ou do processo de cura em geral, como Katara foi mostrada para curar sem usar água várias vezes e porque, quando usado na cura, água atua como um catalisador, ou seja, que ele não deve ser consumido pelo processo.
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Bisturi de Honoo [Proibido/mereçimento]
Esta técnica médica transforma o honoo de alguém em uma pequena lâmina afiada. Esta pode então ser utilizada para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecações anatômicas. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de honoo pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção.
O bisturi de honoo também pode ser usado ofensivamente, porém, requer grande precisão para ser eficaz. Devido a esse requisito, usar o bisturi de honoo ofensivamente é altamente incomum. Em combate quente, mesmo o maiorninja médico não será capaz de exercer a precisão necessária para fazer cortes fatais, mas ele ainda pode efetivamente cortar tecidos musculares e tendões, deixando o alvo imóvel.
Na Parte II, porém, a habilidade de Kabuto com esta técnica foi o suficiente para cortar madeira e carne com facilidade.
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Iryō Ninjutsu [Proibido/mereçimento]
Iryō Ninjutsu (医療忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas Médicas") é um ramo do ninjutsu associado com a cura, assim como também a manipulação do próprio corpo, ou do corpo de outras pessoas, praticada pelo iryō-nin. O uso desse tipo de ninjutsu requer um controle de honoo muito bom, assim como também um conhecimento extenso sobre coisas como ervas, medicamentos, o corpo humano e até venenos.
O conhecimento de iryō ninjutsu pode ser usado para uma variedade de propósitos além de cura, tais como criar e tratar venenos, assim como foi visto com Shizune que usou seu grande conhecimento médico para gerar um gás venenoso; realizar autopsias e cirurgias, ou atacar diretamente o corpo de uma pessoa, desordenando seu sistema nervoso ou deixando-a num estado de coma ao sobrepor o corpo com honoo. O iryō ninjutsu em si pode ser usado ofensivamente, visto com o uso da técnica Chakura no Mesu de Kabuto Yakushi em combate.Tsunade, a iryō-nin mais famosa do mundo, foi capaz de aplicar o controle extremo de honoo necessário para o iryō ninjutsu para criar sua força aumentada por honoo. Embora esta é geralmente indesejável.
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Técnica da Palma Mística [Restrita/Arcobaleno]
Este ninjutsu médico permite que o usuário acelere o processo de cura natural do corpo, enviando honoo de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isto permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de honoo utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de honoo. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la a uma curta distância do alvo, em vez do contato direto.
Ao enviar uma quantidade excessiva de honoo no corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-os em estado de coma.
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Maldição [Restrita/mereçimento]
Seus selos, no entanto, não são tão poderosos quanto os selos do Céu e da Terra, embora tenham resultados finais semelhantes. Como todos os selos amaldiçoados, cada um deles com força chama honoo do usuário, enquanto a alimentação de volta senjutsu honoo em troca, dando a cada indivíduo uma transformação única e atribuem impulso. Como todos os selos amaldiçoados, cada um deles vigorosamente atrai o honoo do usuário, enquanto alimenta de volta com o honoo do senjutsu, dando a cada indivíduo uma transformação única e impulso atributo.
Selo amaldiçoado de Jirōbō é o único que não foi visto antes de ser ativado. No entanto, o padrão que se espalha durante seu primeiro estado são como cadeias de setas triangulares. Quando o segundo nível de seu selo está ativo, sua pele fica vermelha e seu cabelo cresce mais. Ele se assemelha a um ogro ou troll nessa forma. Nele também crescem verrugas em sua testa e ombros, e ele afirma que sua força aumenta dez vezes, até o ponto onde ele pode, sozinho, levantar uma tonelada.
Selo amaldiçoado de Kidōmaru, visto só no anime, é formado como um gancho (colocado com a ponta para baixo) com duas marcas na extremidade da parte superior. Quando o segundo nível de seu selo está ativo, sua pele fica vermelha, profunda, seu cabelo cresce mais e fica com uma cor acinzentada, e nele crescem chifres na testa e cotovelos. Ele ganha uma aparência mais aracnídea, quase como um oni na aparência desta forma. Ao abrir o terceiro olho na testa, sua precisão aumenta ao ponto de identificar o ponto cego a uma distância de mais de 50 metros.
Sakon e Ukon têm o mesmo tipo de selo amaldiçoado, que consiste em três pontos circulares colocados como uma forma triangular em suas testas. Quando o segundo nível de seus selos são ativos, eles se assemelham a duendes com a pele vermelha, cabelo mais longo, um único chifre (em lados opostos de cada irmão), e pode crescer uma armadura negra de seus corpos (do lado onde eles se separam). Eles também podem estender as suas capacidades de fusão para alguém que não seja um ao outro, e destroem seus adversários a um nível celular.
O Selo amaldiçoado de Tayuya consiste de três ganchos, semelhantes a um Tríscele na parte de trás do pescoço. Quando o segundo nível de seu selo está ativo, seu cabelo cresce mais, nela crescem cinco chifres estranhamente colocados sobre a cabeça, um pouco semelhante a uma coroa, e sua pele fica marrom escuro. Os chifres crescem quando ela exerce-se. Sua força aumenta, a ponto de se libertar do Técnica de Imitação das Sombra.
O Ten no Juin (天の呪印, Selo Amaldiçoado do Céu) é um dos mais fortes Selos Amaldiçoados deOrochimaru, sendo o outro o seu homólogo, Chi no Juin. O selo é constituído por três tomoe (a concepção conhecida como Mitsudomoe), semelhante ao Sharingan, que, quando ativado, se propaga na forma de chamas no corpo do usuário. Como todos os Selos Amaldiçoados, o usuário recebe um aumento de honoo e capacidades físicas, quando o selo é ativado. Quando ativou o segundo nível do selo, sua pele ficou cinza-escuro e seu cabelo cresceu e tornou-se azul escuro. Seus olhos também se tornaram cinza escuro. Além disso, duas asas em forma de garra surgiram em suas costas, que ele poderia usar para voar e planar, e uma marca escura em forma de estrela apareceu na parte superior de seu nariz.
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Espada de Totsuka [Restrita/ Maximo 10]
A Espada de Totsuka, também conhecida como a Longa Espada Sakegari (酒 刈 太 刀, Sakegari no Tachi, literalmente significa "Espada Longa Cortadora da Causa"), é uma variante da Espada de Kusanagi. É revestida de uma jarra de saquê, a lâmina é realmente o líquido dentro da cabaça que é liberado ao invés de uma espada convencional. É uma arma etérea com uma lâmina encantada capaz de selar qualquer coisa que fura. Aqueles que são esfaqueados pela espada são atraídos para o frasco e presos em um "mundo de sonhos bêbados" genjutsu como para toda a eternidade, por extensão, Itachi também conseguiu remover oSelo Amaldiçoado do Céu de Sasuke por esfaqueamento e remoção de Orochimaru do corpo de Sasuke. Também pode cortar através de objetos como uma lâmina normal, dando assim o portador grande versatilidade em seus ataques. Orochimaru procurou a espada por toda sua vida e Zetsucomentou que ele nunca poderia encontrá-la.
Junto com o Espelho Yata, a Espada de Totsuka é uma arma de Itachi equipada para seu Susanoo com a cabaça que está sendo realizada por uma terceira mão crescente de seu antebraço direito, enquanto a lâmina real é exercida pela sua mão direita. Juntos, eles disseram ter feito Itachi essencialmente invencível.
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Shikotsumyaku [Restrita/mereçimento]
Shikotsumyaku, o que permitiu ao usuário manipular sua própria estrutura esquelética como um meio de combate. Especificamente, ele manipular seus osteoblastos e osteoclastos, as células que são responsáveis pela construção ou quebra do tecido ósseo. Esta capacidade deu-lhe o controle absoluto sobre a concentração de cálcio dentro de seus ossos, permitindo-lhe controlar a densidade ou maleabilidade deles. Kimimaro também afirmou que seus ossos eram mais fortes do que o aço temperado.
usando essa capacidade para exercer seus ossos como armas na batalha, e poderia usá-los na forma de ataques (que os chamou de danças) para dar-lhe uma variedade de habilidades, bem como conceder-lhe uma defesa quase invencível, capaz de suportar a maior parte do impacto do mesmo com uma lâmina de envolta de honoo. Ele também pode fazer crescer uma floresta inteira de lâminas ósseas gigantescas.
No entanto, como uma desvantagem, um usuário das habilidades Shikotsumyaku, tem uma estrutura corporal diferente do que outros, tinha havido muito pouca informação sobre o seu corpo para dar qualquer tratamento médico para sua doença terminal.
Aptidão Física: As habilidades se fizeram bem adequadas para combate de curto alcance, demonstrando habilidades de luta, enormes combinados com a velocidade igualmente impressionantes, agilidade e destreza. Ele foi capaz de derrotar centenas de clones de sombra com o honoo sem esforço, ao mesmo tempo, não se permitindo ser atingido.
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Senjutsu [Restrita/mereçimento]
Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere a um campo especializado de técnicas que permite que o usuário sinta e, em seguida, reúna a energia natural (自然エネルギー, shizen enerugī) em torno de uma pessoa.
Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza dentro deles, misturando-a com o seu próprio honoo (criado a partir da energia espiritual e física dentro do mesmo). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder de honoo sennin, resultando na criação do "Honoo do Senjutsu" (仙術チャクラ, senjutsu chakura). Este honoo não pode ser visto por alguém que não aqueles que foram treinados em senjutsu. Este novo honoo permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Sennin Mōdo, que pode aumentar drasticamente a força de todos os ataques. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku, eram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi. Os selos amaldiçoados apresentam também o honoo do senjutsu.
Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida. Ao contrário dos métodos anteriores, não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu.
De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de honoo extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu.
O usuário é obrigado a equilibrar sua energia física e espiritual com a energia natural que ele/ela se reúne com a natureza; Gamakichi compara o processo de adicionar um sabor extra a um chocolate e sorvete de baunilha em espiral. Se o usuário coloca muito pouca energia natural para usar o senjutsu, a técnica não funciona.
Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Eles podem usar um óleo de sapo especial que permite que a energia natural entre em seu corpo, mas este óleo só existe em forma líquida na atmosfera do Monte Myōboku. O óleo evapora se for levado para fora, tornando-se assim útil apenas para fins de aprendizagem. Se o usuário tem em muita energia natural, o usuário vai começar a se transformar em um sapo e, eventualmente, virar pedra. Os restos petrificados de uma só vez aprendizes Sábios que não conseguiram dominar o senjutsu estão espalhados por todo o Monte Myōboku.
Ser atingido por um bastão especial durante a transformação irá reverter a transformação de sapo eliminando toda a energia natural do coletor. É perigoso para saber como reunir energia natural, sem o bastão, pois não há outra maneira conhecida para reverter a transformação de sapo. Além disso, se a transformação for concluída, nem mesmo o bastão pode revertê-la, e o usuário se tornaria uma estátua de sapo para sempre.
Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio honoo, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte honoo, chamado de "honoo do senjutsu"
Aqueles que são capazes de aprender a usar o senjutsu são capazes de entrar em um estado físico chamado "Sennin Mōdo". Quando ativo, o Sennin Mōdo aumenta a força e velocidade do usuário, bem como aumenta o poder de suas técnicas.
Jiraiya teve problemas usando o Sennin Mōdo, já que ele levemente se transforma em um sapo quando ele usa essa forma. Isto envolve o nariz e os olhos (embora os olhos podem ser excluídos porque, como Fukasaku disse que os "olhos de sapo" estão sempre presentes no Sennin Mōdo é o sinal de um verdadeiro sábio) mudar para uma aparência mais como sapo. Além disso, ele cultiva um cavanhaque como Fukasaku e de seus dedos das mãos e dos pés ficam como sapo. Para usar o Sennin Mōdo em combate, Jiraiya conta com Fukasaku e Shima para recolher a energia natural para ele.
No entanto, quem acaba de aprender a sentir a energia natural e criar o honoo sábio apenas tem marcas de pigmento laranja-avermelhado em volta dos olhos e horizontais, dourado pupilas de fendas, mostrando seu domínio sobre a sua forma Sennin. Quem é capaz de usar seu honoo sennin muito bem, demonstrando a capacidade de levantar uma estátua de sapo gigante com seu honoo sennin aumentando sua força física logo após sua indução ao senjutsu. Para usar Sennin Mōdo em combate, deve-se usar clones de sombra para recolher a energia natural para ele e, em seguida, dispersam-se para transferir sua energia natural para ele.
Em algum momento depois que ele integrou o DNA de cobras em seu próprio corpo, ao Hakuja Sennin. Sob sua tutela, ele aprendeu o senjutsu que lhe permite usar o Sennin Mōdo, que Orochimaru também tinha feito no passado. Enquanto no Sennin Mōdo, ele ganha pigmento mais escuro ao redor dos olhos que são semelhantes a uma cobra, bem como quatro chifres. Seus sentidos são também aumentados drasticamente, a ponto de ser capaz de desviar de uma flecha. Combinado com sua pesquisa e duplicação da capacidade de absorver passivamente energia natural, pode reunir energia natural indefinidamente, mesmo quando em movimento em combate.
Senju também pode usar o Sennin Mōdo. Neste modo, ele mantém todas as suas características físicas normais, exceto por uma pigmentação escura, tanto ao redor, e debaixo de seus olhos, uma escura, marca circular também aparece em sua testa. As habilidades foram drasticamente aumentadas. Isto foi testemunhado através do uso de seu Senpō: Mokuton: Shin Sūsenju que criou uma gigantesca estrutura, muitas mãos que facilmente ofuscaram várias cadeias de montanhas. também pode-se executar o Senpō: Myōjinmon, uma técnica que pode prender uma criatura tão poderosa quanto o Jūbi. Como o sapo e cobra ensinam o Sennin Mōdo, o usuário tem que ficar parado por um determinado período de tempo para que eles possam reunir energia natural suficiente para formar o honoo especial senjutsu. Assim, o usuário fica vulnerável ao fazer isto.
Tambem existe uma relação as lesma porem esse não muda a aparencia exceto por uma pequena marca na testa que se transforma num grande selo e contem honoo... Dizem que esse metodo lhes proporciona a imortalidade temporaria e juventude eterna...
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Kibaku Nendo [Restrita/Maximo 3]
A argila de pode ser classificada por número em uma forma similar ao C4, o mais fraco sendo C1 e C4 sendo o mais poderoso. As classificações de argila outras são muito mais perigosas do que C1, e qualquer inimigo que vê usar qualquer classificação mais elevada do que C1 é geralmente como um digno adversário:
C1: forma mais básica e versátil da argila explosiva criada a partir de uma boca de palma única. Estes são pequenos bonecos animados que muitas vezes se assemelham a pequenos pássaros ou insetos, embora ele tenha feito cobras algumas vezes, peixes e algumas criaturas controladas por ele através de um fio feito de barro que poderia regenerar-se, enquanto se multiplicando. Eles têm pouco poder explosivo, tornando-os excelentes para operações de espionagens. Ele pode libertá-los a altas velocidades.
C2 "Doragon" (ドラゴン, "Dragão" C2): Uma das especialidades do usuário, um grande dragão, capaz de voar. Enquanto está seguro em cima do dragão, o dragão cospe figuras de barro menores como ataque ao adversário, como mísseis. O dragão também produz minas de argila, que são usadas para forçar os adversários a lutar em um espaço limitado.
C3: bomba de escala mais poderosa de grande porte, que no seu primeiro estágio, semelha uma estátua ordinária; contudo, a comando , pode aumentar o seu tamanho. Seu poder explosivo foi grande o suficiente para aparentemente destruir uma vila inteira.
C4 "Garuda" (カルラ, C4 "Karura"): Um boneco gigante, em forma de homen. Quando se rompe, uma nuvem de uma colónia de argila explosiva microscópica, semelhante à medusa do C1, é libertada. Impossível de ser vista por um olho normal, as vítimas respiram a argila explosiva, que em seguida entram na corrente sanguínea. Uma vez lá, as inúmeras micro-bombas explodem, causando os corpos das vítimas a se desintegrar no nível celular, literalmente transformando-os em pó. Ao contrário das outras técnicas de argila explosiva, consome a argila com a boca original, em vez das bocas nas suas mãos.
C0 "Kyūkyoku Geijutsu" (究极芸术, C0 "Arte Final"): O Jutsu Kibaku Nendo mais poderoso. É uma técnica suícida, que consiste em descoser a boca escondida no seu peito, e fazê-la mastigar uma grande camada de argila.
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