
RPG Katekyo Hitman Reborn : Satsujin-Kai
Chamas/ Honoo
A Shinu ki no Honoo é considerada a fonte de poder dos mafiosos no arco de futuro, se tornam muito uteis e não são mais tão especiais quanto eram no passado, são usadas tanto para intensificar um ataque, criar ilusões, queimas, quanto para abrir Box, existem dois tipos de chamas, as chamas da Terra e as chamas do Céu, cada uma delas possui uma propriedade diferente, são elas:
Chama do Céu :
Cor: Laranja
Propriedade: Harmonia e Petrificação.
Descrição: Entre todos os sete atributos, a Chama do Céu possui o maior poder de propulsão, especialmente os de alta pureza. Descrito como tendo muitos mistérios, a sua característica especial, Harmonia, representa um estado sem contradição nem falhas em que o equilíbrio do conjunto é mantida. Além disso, dois diferentes "tipos" de Chamas do Céu foram apresentados. Um deles é o normal, "Chama mais Fraca", que tem uma grande estabilidade e possui uma energia dispersa então é mais fácil de controlar.O outro tipo de Chama do Céu possui um grau de pureza elevado, a "Chama mais Forte" é uma Chama que possui uma energia explosiva,usada para fortes ataques ou alta propulsão. Portadores da Chama do Céu são excepcionalmente raros.
Aparência: A "Chama mais Fraca" tem um núcleo que é laranja de cor pálida, mas eles tornam-se gradualmente de uma profunda sombra na área mais perto de suas bordas. Enquanto isso, a "Chama mais Forte" possui um núcleo laranja cristalizado quase avermelhado de laranja e as partes mais perto de suas bordas são coloridas variando tons de laranja.
Requisitos para ter: cada família só poderá ter 3 membros com essa chama que,que um vai ser o líder que lutará entre si para ver quem vai ser o lider e os que não forem lideres poderão ser Arcobaleno..


Chama da Tempestade(Chama del Tempesta)
Cor: Vermelha
Propriedade: Desintegração
Descrição: A Chama da Tempestade é altamente ofensiva, seu traço especial é Desintegrar, pode induzir qualquer coisa que toca as chamas em decomposição e quebrando, incluindo outras chamas.
Aparência: Seu núcleo é de um vermelho comum, uma camada interna de uma muito pálida, um pouco de sombra rosa-como de vermelho -branco bordas e exterior de vermelho profundo.

Chama da Chuva(Chama del Pioggia)
Cor: Azul
Propriedade: Tranquilidade, Apaziguamento e entorpecimento.
Descrição: A Chama da Chuva é em muitos aspectos mais semelhantes à água do que chamas reais. Seu traço Tranquilidade especial carrega o significado do silêncio e da pacificação. Assim, estas chamas podem ser usados para enfraquecer um alvo roubando a sua força e a capacidade de movimento. Há também um exemplo conhecido de ser utilizado para criar gelo.
Aparência: A Chama da Chuva tem tipo uns traços que flui através deles, dando-lhes uma aparência similar à água ondulante. O núcleo é de um azul escuro e distintamente as seções sempre oscilantes exteriores são de um tom mais claro de azul.

Chama do Sol(Chama del Sereno)
Cor: Amarela
Propriedade: Ativação
Descrição: A característica especial da Chama do Sol é a de ativação, tem o poder de induzir e melhorar a eficiência de qualquer tipo de atividade. Como tal, é uma chama ideal para fins de cumprimento de funções de apoio, tais como curar e fortalecer os indivíduos. Mas essa mesma característica também torna difícil de usar em combate direto.
Aparência: Chamas do Sol possuiu um núcleo esbranquiçada com camadas de amarelo envolvendo ele. Sua característica mais distinta são os pequenos pontos em forma de brilhos que feixes, que são um pouco semelhante a pequenas estrelas. Eles parecem estar constantemente em movimento, culminado em alguns lugares e fluindo em outros.
Chama do Trovão
Cor: Verde
Propriedade: Solidificação
Descrição: Chamas relâmpago são, em muitos aspectos mais semelhantes à eletricidade do que chamas real. O traço de solidificação especial dessas chamas podem ser empregadas endurecer e aumentar a firmeza de objetos. Por si só, as Chamas pode ser usado defensivamente, projetando uma barreira sólida e ofensivamente cortando como se fosse lâminas afiadas ou electrocutantes como a eletricidade real.
Aparência: Possui uma cor verde
Chama da Nuvem
Cor: Roxo
Propriedade: Reprodução e crescimento
Descrição: A característica especial de propagação das chamas Nuvem carrega um significado de crescimento e replicação. Como tal, é adequado para qualquer coisa que envolva aumento de tamanho e multiplicação de números. Além disso, esse efeito de propagação é altamente vantajoso ao executar técnicas destinadas a cobrir uma grande área.
Aparência: Possui uma cor Roxo
Chama da Nevoa
Cor: Indigo
Propriedade: Ilusão e Construção.
Descrição: O traço de construção especial da Chama Névoa torna ideal para ser usado junto ilusões, especialmente durante a criação de ilusões reais Elas são descritas como tendo uma baixa dureza e, conseqüentemente, tem um baixo poder ofensivo.
Aparência: Possui uma cor indigo
Céu:



Terra:
Chama da Terra
Propriedade: Manipulação de gravidade
Descrição: Enquanto estiver utilizando essa chama, o usuário pode manipular a gravidade local a qualquer medida em que ele deseja. Este poder foi mal concebida anteriormente como uma forma de telecinesia, devido à sua capacidade de manipular objetos com cuidado manobrando a gravidade ao seu redor em conformidade.
Aparência: -X-
Requisitos para ter: só três pessoa poderá ter essa chama na família,que uma delas poderá ser o líder quando completar os requisitos.
Chama da Floresta
Propriedade: Manipulação de Plantas
Descrição: Chamas da floresta têm a capacidade de criar e controlar a vida da planta. Estas plantas podem ser utilizadas para criar barreiras de madeira ou para criar uma barragem de folhas afiadas. Ao contrário de outras chamas, Chamas da floresta não queimam, mas sim cortar o inimigo com suas bordas de navalha.
Aparência: -X-
Chama do Pântano
Propriedade: A fermentação do solo e criação de pântano
Descrição: Chama Pântano tem a capacidade de fermentar qualquer substância inorgânica, fazendo-a deterioração e apodrecer.
Aparência: -X-
Chama da Geleira
Propriedade: Criação de gelo, congelamento e nevasca
Descrição: A chama da geleira tem propriedades de congelamento, e criação de gelo, como visto, onde o usuário foi capaz de congelar instantaneamente uma cachoeira inteira.
Aparência: -X-
Chama da Montanha
Propriedade: Manipulação de terra, areia e criação de montanhas.
Descrição: Chama Montanha penetra e sincroniza com o solo e areia e é dito que tem o controle completo sobre a terra e areia. Os usuários deste Chama é capaz de até mesmo fazer crescer montanhas da terra.
Aparência: -X-
Chama do Deserto
Propriedade: Criação de Ilusões
Descrição: Chama Deserto permite ao usuário criar ilusões, embora com propriedades incalculáveis.
Aparência: -X-
Raras:
Juramento Chama 誓い の 炎
Cor: Laranja com marrom-avermelhada
Chikai não Hono
Capacidade: Assimilação com o ambiente emanipulação de gravidade
A Chama Juramento é uma combinação da Terra chamae Sky Chama que se forma um extremamente poderosoChama . Esta Chama tem as habilidades de ambos o Céu ea Terra Chama e foi criado quando a Terra Simon Aneleo Anel do Céu Versão X fundidos. Tsuna usado capacidade gravidade da Terra chama para quebrar seus ossos quebrados de volta juntos, criando um esqueleto reforçado . O usuário também pode usar da Terra chamagravidade Manipulação para retardar ou até mesmo imobilizar seu oponente, embora possa ser anulada se o adversário esconde seu corpo na Chama da noite , como mostra a batalha de Tsuna contra Daemon Spade .Usando a Chama Juramento, Tsuna é capaz de disparar oX-Burner , sem ter que ter tempo para equilibrar as chamas. Uso de Tsuna desta Chama é possível por causa da harmonia de seu Céu, Chama e sua própria capacidade de compreender os outros Flames.
Chama da Ira 忿怒の炎
Cor: Laranja com listras laranja mais escuro dentro
Característica: Desintegração / Harmony
Capacidade: Destruidor
Fundo no Honoo,
Viz: (Chama of Rage) é um tipo extremamente poderoso e extremamente rara de fogo. Diz-se que, entre os Chefes Vongola , o único que lutou com as mãos foi o Vongola Secondo por causa deste Flame.
Descrição: A característica especial deste Chama é o seu poder destrutivo extremo que pode reduzir tudo a cinzas. Além disso, esta Chama foi visto apenas quando o chefe Vongola segundo ficou furioso; assim, ganhou o título de "Chama da Ira" para apoiar esta teoria.
Ao contrário do normal Moribundos Will Flame , não há nenhuma necessidade de usar um anel para acender a chama. O Arco do Futuro sugere que a Chama da Ira contém tempestade chamas , como quando Xanxus inserido em sua Arma Box com a Sky chamas de seu Anel Varia , uma arma que possuía do Céu Chama Harmonia e a tempestade Chama 's Disintegration características surgiram.
Chama da Noite:
Cor: Preto
Capacidade: Teleporte, Explosões, solidez, incineração, Pura destruição...
Propriedade: Destruição e ódio
Descrição: mais elevado do que qualquer outra chama atualmente em uso. Ela provoca rajadas explosivas de energia quando utilizado, capaz de dizimar áreas inteiras em uma explosão violenta do poder, e pode se conectar diferentes áreas através de portais para uma fuga rápida ou para revestir o usuário, aumentando o seu nível de potência base.
Aparência: Ele tem uma aparência distinta de uma pesada, negra escuridão. Ele tem uma produção de energia
Bastardas:
Chama Neve
Cor: Espumante luz azul e branco
Capacidade: Congelamento Morrer Will Chamas
Propriedade: Harmonia e congelamento.
Descrição: A neve Chama é um jogo só de Chama e parece assemelhar-se vagamente Névoa Chamas na aparência, apesar de serem muito mais leves em cores. As margens da Chama gradualmente se transformar em uma cor azul clara, e há também alguns elementos "espumantes" dentro da Chama. The Flame tem a capacidade de congelar chamas dos inimigos; no entanto, esta Chama é revelado para ser simplesmente disfarçado Sky chamas e, assim, a capacidade de congelamento foi através do uso de Ponto Zero Breakthrough: First Edition .




Chama do Terremoto
Cor: Azul e preto
Característica: Tremor
Capacidade: Tremores e balanços
Descrição: São chamas que são exatamente o contrário das chamas da chuva, essas chamas causam impacto, abalos e agitação. As chamas do terremoto podem aumentar o impacto de certos golpes e diminuir a força de algo que gerou impacto contra o corpo do usuário.